Estrategia Online

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Internacionalización digital para el mundo del vino

on Miércoles, 11 Mayo 2016. Posted in Internacionalización

Internacionalización digital

Transformación digital en el enoturismo y Vino & wine-alert

Ayer participamos en el IX congreso de enoturimo que se ha celebrado en  el Ministerio de Agricultura, Alimentación y Medio Ambiente, en Madrid y que ha sido organizado por la escuela de negocios de ALITER.

En nuestra ponencia hemos hablado de la transformación digital en el mundo del enoturismo y del vino. Ente otros contenidos, hemos presentado wine-alert 

Desde pymeson construimos soluciones que ayudan a nuestros clientes a tomar decisiones en lo referente a su desembarco en el mundo digital.

Con Win-alert, un productor de vino podrá:

Internacionalización digital para un fabricante de embarcaciones

on Domingo, 14 Febrero 2016. Posted in Internacionalización

Internacionalización en internet

En esta entrada vamos a plantear un conjunto de acciones que podría desplegar una empresa que fabrica embarcaciones de aluminio y busca captar:

•Empresas que utilicen para su actividad embarcaciones de aluminio como pueden ser empresas de buceo, salvamento, etc.

•Distribuidores en otros países

A continuación planteamos tres  acciones a desplegar en Internet para conseguir el objetivo que nos hemos propuesto:

Como conseguir que tu APP se descargue

on Lunes, 09 Noviembre 2015. Posted in Aplicaciones

Promoción APP

Hace un mes acudía a una jornada sobre marketing para aplicaciones móviles.  Allí recogí unos datos que me gustaría compartir en esta entrada.

El ponente incidió en lo verdaderamente complicado que es que los usuarios se descarguen tu aplicación, por estas razones:

•Con más de 23 APPs  instaladas los móviles empiezan a dar problemas  

•Son 8 las aplicaciones que se usan al mes por término medio. …y hay que competir con whatsapp, gmail, maps, etc.

•Todos los días se suben una media de 1500 aplicaciones en los stores  de Aple y Google

Así las cosas, conseguir descargas es muy complicado, monetizarlas ya es casi imposible. Sólo un 0.01 % tienen éxito económico.

Por otro lado, el coste por instalación está subiendo (es decir, captar descargas) y mucho mas el coste de utilización de la aplicación una vez descargada (es decir, conseguir que las aplicación descargada se use)

Toda aplicación que se vaya a desarrollar ha de concebir estas tres fases, una vez se lance al mercado:

Fase de Adquisición. Acciones encaminadas a que la aplicación sea descargada por nuestro público objetivo  

Fase de Activación.  Acciones encaminadas a que la aplicación sea usada por primera vez y, si es necesario el registro del usuario, que este se registre.

Fase de Retención.  Acciones encaminadas a conseguir que el usuario repita en el uso de la aplicación

En esta entrada vamos a abordar lo básico de la fase de adquisición.

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